大家好我是指尖,本文跟大家聊一個比較趣味性的助外最海話題,除了輔助之外,英雄誰的個圣場均擊殺率最低呢?正如標(biāo)題提到的,海諾的不愿殺生確是個圣人。
海諾場均擊殺2.73

作為一個能走中路也能走邊路的法師型戰(zhàn)士英雄,海諾的助外最海最大特點就是消耗能力極強,手長,英雄且越打傷害越高,個圣一些沒能瞬間分出勝負的不愿殺生團戰(zhàn),海諾往往能打出相當(dāng)可觀的除輔輸出。
場均114972.04輸出,助外最海位列全英雄第一,英雄甚至超過了干將莫邪,個圣然而如此高的場均傷害,卻僅僅拿著這不到3個的人頭,說他是“圣人”很合適吧。
圣人一般指品德高尚的人,而海諾面對對手,只打殘不致命,這品德的確過關(guān)。

實際上也并非英雄殺不了人,而是很多時候沒有那個機會,因為海諾的輸出是斷續(xù)式消耗型輸出,無法做到一擊致命,所以往往對抗方都會在血量被打殘后撤出他的攻擊范圍,不給海諾繼續(xù)丟槍的機會。
所以場均擊殺,是因為每一次的攻擊都在勸退,也因為海諾強大的續(xù)航,和生存能力,讓他可以一直在敵人眼前蹦跶。
老夫子場均擊殺2.81
老夫子的輸出方式其實是比較單一的,幾乎全都是靠普攻慢慢輸出打出來的,沒有爆發(fā),更沒用太多的輸出裝來提升傷害,也就導(dǎo)致了同樣打一萬傷害,海諾團戰(zhàn)丟兩三個標(biāo)槍就夠了,老夫子可能要從頭敲到尾還不能死。

所以海諾的場均輸出是老夫子的一倍還多,但論到擊殺能力,老夫子也的確有些無力。
其實很多時候,老夫子除了帶線外,都是承擔(dān)一個前排承傷和開團的作用,捆到目標(biāo)后,往往都是隊友跟進傷害而擊敗目標(biāo),所以單次普攻傷害不高,就容易被高傷的隊友搶走人頭。
老夫子擊殺率低,也屬實是無奈之舉,擊殺基本靠隊友幫忙,所以他的數(shù)據(jù)看起來更像個坦克。
狂鐵場均擊殺2.89
老夫子的任務(wù)是帶線+開團,副坦克的定位,而狂鐵的任務(wù)是抗壓+扛傷+切后排,也是一個副坦克的定位,但同為戰(zhàn)士型英雄,狂鐵的輸出手段顯然高于老夫子很多,1技能和大招的傷害都是范圍性的,且技能CD很短。

場均輸出方面,狂鐵比老夫子高了一大截,但你會發(fā)現(xiàn)狂鐵的場均擊殺其實和老夫子不分伯仲。
是因為現(xiàn)在狂鐵的出裝思路上和以往大有不同。
以前的狂鐵以輸出流為主,甚至宗師之力這種看似契合度不高的裝備也成了必備,就為了一套技能可以打死后排。
而現(xiàn)在的出裝,第一件純凈蒼穹起,第四件才會考慮一件穿透裝備,這就是狂鐵的全部輸出裝了。

所以在出裝思路上,狂鐵和老夫子基本上沒差距,承傷能力方面一個靠免傷,一個靠護盾和回血額,但本質(zhì)上都是吸收火力的思路。
狂鐵有突進能力,其實可以對后排造成威脅,但輸出不足確是最大的問題,能打殘,但很難致命,收割能力比較弱,所以還是得靠隊友。
楊玉環(huán)場均擊殺2.89
和狂鐵的場均擊殺一致,但有意思的是,楊玉環(huán)的場均擊殺比狂鐵還要稍微低一點,要知道,楊玉環(huán)的技能機制就是不斷打消耗和控制啊。
的確,楊玉環(huán)也不具備致死的傷害能力,但持續(xù)消耗傷害并不低,擊殺率和場均輸出低,可能是因為有一部分楊玉環(huán)還是在玩輔助流,導(dǎo)致傷害不足以收割殘血的問題。

但話說回來,在中路,楊玉環(huán)擊殺目標(biāo),很多時候也是靠隊友的前置傷害來撿漏,論下血能力,比海諾可是差了太多。
說到底楊玉環(huán)現(xiàn)在的技能機制已經(jīng)趨于功能化了。消耗+控制才是她的核心,所以我們在玩楊玉環(huán)的時候也要以消耗流的出裝為主要方向。
以上就是除了輔助,場均擊殺最低的英雄了,對此你怎么看呢?
大家好我是指尖,本文跟大家聊一個比較趣味性的話題,除了輔助之外,誰的場均擊殺率最低呢?正如標(biāo)題提到的,海諾的確是個圣人。
海諾場均擊殺2.73

作為一個能走中路也能走邊路的法師型戰(zhàn)士英雄,海諾的最大特點就是消耗能力極強,手長,且越打傷害越高,一些沒能瞬間分出勝負的團戰(zhàn),海諾往往能打出相當(dāng)可觀的輸出。
場均114972.04輸出,位列全英雄第一,甚至超過了干將莫邪,然而如此高的場均傷害,卻僅僅拿著這不到3個的人頭,說他是“圣人”很合適吧。
圣人一般指品德高尚的人,而海諾面對對手,只打殘不致命,這品德的確過關(guān)。

實際上也并非英雄殺不了人,而是很多時候沒有那個機會,因為海諾的輸出是斷續(xù)式消耗型輸出,無法做到一擊致命,所以往往對抗方都會在血量被打殘后撤出他的攻擊范圍,不給海諾繼續(xù)丟槍的機會。
所以場均擊殺,是因為每一次的攻擊都在勸退,也因為海諾強大的續(xù)航,和生存能力,讓他可以一直在敵人眼前蹦跶。
老夫子場均擊殺2.81
老夫子的輸出方式其實是比較單一的,幾乎全都是靠普攻慢慢輸出打出來的,沒有爆發(fā),更沒用太多的輸出裝來提升傷害,也就導(dǎo)致了同樣打一萬傷害,海諾團戰(zhàn)丟兩三個標(biāo)槍就夠了,老夫子可能要從頭敲到尾還不能死。

所以海諾的場均輸出是老夫子的一倍還多,但論到擊殺能力,老夫子也的確有些無力。
其實很多時候,老夫子除了帶線外,都是承擔(dān)一個前排承傷和開團的作用,捆到目標(biāo)后,往往都是隊友跟進傷害而擊敗目標(biāo),所以單次普攻傷害不高,就容易被高傷的隊友搶走人頭。
老夫子擊殺率低,也屬實是無奈之舉,擊殺基本靠隊友幫忙,所以他的數(shù)據(jù)看起來更像個坦克。
狂鐵場均擊殺2.89
老夫子的任務(wù)是帶線+開團,副坦克的定位,而狂鐵的任務(wù)是抗壓+扛傷+切后排,也是一個副坦克的定位,但同為戰(zhàn)士型英雄,狂鐵的輸出手段顯然高于老夫子很多,1技能和大招的傷害都是范圍性的,且技能CD很短。

場均輸出方面,狂鐵比老夫子高了一大截,但你會發(fā)現(xiàn)狂鐵的場均擊殺其實和老夫子不分伯仲。
是因為現(xiàn)在狂鐵的出裝思路上和以往大有不同。
以前的狂鐵以輸出流為主,甚至宗師之力這種看似契合度不高的裝備也成了必備,就為了一套技能可以打死后排。
而現(xiàn)在的出裝,第一件純凈蒼穹起,第四件才會考慮一件穿透裝備,這就是狂鐵的全部輸出裝了。

所以在出裝思路上,狂鐵和老夫子基本上沒差距,承傷能力方面一個靠免傷,一個靠護盾和回血額,但本質(zhì)上都是吸收火力的思路。
狂鐵有突進能力,其實可以對后排造成威脅,但輸出不足確是最大的問題,能打殘,但很難致命,收割能力比較弱,所以還是得靠隊友。
楊玉環(huán)場均擊殺2.89
和狂鐵的場均擊殺一致,但有意思的是,楊玉環(huán)的場均擊殺比狂鐵還要稍微低一點,要知道,楊玉環(huán)的技能機制就是不斷打消耗和控制啊。
的確,楊玉環(huán)也不具備致死的傷害能力,但持續(xù)消耗傷害并不低,擊殺率和場均輸出低,可能是因為有一部分楊玉環(huán)還是在玩輔助流,導(dǎo)致傷害不足以收割殘血的問題。

但話說回來,在中路,楊玉環(huán)擊殺目標(biāo),很多時候也是靠隊友的前置傷害來撿漏,論下血能力,比海諾可是差了太多。
說到底楊玉環(huán)現(xiàn)在的技能機制已經(jīng)趨于功能化了。消耗+控制才是她的核心,所以我們在玩楊玉環(huán)的時候也要以消耗流的出裝為主要方向。
以上就是除了輔助,場均擊殺最低的英雄了,對此你怎么看呢?

章節(jié)評論
段評